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真人快打 2011 - XBOX360英文版

發售日期:2011-04-19

◆ 遊戲故事背景

  此作的遊戲故事是緊接在八代《真人快打~ 末日戰場》(Mortal Kombat:Armageddon)之後的情節,但時空背景會來到最初的一、二、三代的故事發生之際。故事主線會由雷神開始,就在紹康(Shao Kahn)要殺死他之際,他向過去的自己(一代)傳遞了訊息。接著故事就會回到一代的時空,雷神會嘗試去了解自己所接收到的異象和訊息,以避免一連串將會 招致大毀滅的事件發生,因此這次的故事背景雖然回歸到前三代,但故事劇情卻會有著大幅度的變化。

  玩家在故事進行當中將會切換到不同的角色,開發者表示,在一般的動作格鬥遊戲中,通常故事是最容易遭到忽略的部份。但在本作中,不同的舉動將會影響故事有不同的發展。

◆ 遊戲性與操作

  雖然遊戲中的角色與環境皆是以 3D 成像,但本作的遊戲進行環境仍然會限制在平面上。這是因為就遊玩層面來說,開發者希望一般玩家也能夠從容上手,並可「體驗拳拳到肉的感覺」,因此極力避免 因過於複雜的遊戲方式讓新手或一般玩家卻步。但話雖如此,開發者也不忘要滿足老練的格鬥玩家的需要,他們在遊戲中也會加入更多特色來深化遊戲的體驗,並參 考其他的格鬥遊戲來提昇本作的平衡度。系列作的創意總監也強調,他們在程式方面有下了一些苦功,就算是在遊戲發售後,他們也可以便捷地對遊戲問題隨時進行 修正。

  《真人快打》的遊戲主體是一對一的單挑戰,而在九代中,比賽將會在單一的戰鬥行星上展開,這也是許多粉絲強烈要求出現在本作的特點,讓遊戲有更暴力的視覺呈現。平面的戰鬥環境加上 3D 的角色成像形成了《真人快打》的 2.5D 主體。根據國外雜誌的情報指出,在比賽發生的行星上會讓玩家在打鬥時有更多的變化效果。

  不同於之前的作品,九代的四個按鈕分別對應了不同的肢體,著名的《鐵拳》 系列也有著同樣的概念。超級量表則用來強化戰鬥體驗,不論是施展連續技,或是遭到對手攻擊,這個量表都會累積。超級量表能夠充能三個階段,它可以用來強化 必殺技、中斷連續技、或是讓角色發動超必殺技(X-ray Moves)。在超必殺技發動期間,遊戲視角將會透視遭到攻擊的對手體內,讓人清楚看見骨斷肉碎的畫面。

◆ 遊戲模式

  另外也確認了遊戲中將會有連線、雙打模式、挑戰之塔(Challenge Tower)等模式提供玩家選擇。連線模式中有「山丘之王」項目可選,最多支援 8 名玩家觀摩或交戰;評比系統則讓觀戰者對打鬥做出評比,並可作為論壇來讓玩家交流比賽中所用的連續技和必殺技。

  四玩家同玩的雙打格鬥賽則是系列作最新模式。它可讓兩名玩家組隊入場比賽。在雙打戰之中,角色可以短暫地進出場地發動「援護攻擊」(assist attacks),或是施展「特殊亂入攻擊」(special entry attacks),這時候同隊的玩家將可以進入比賽場地戰鬥,好讓另一名玩家回到場外。

  而挑戰之塔模式則是單人遊戲的選項,就像是大台電玩的天梯賽。這個模式提供了特定、多種難度的挑戰,並可在完成後獲得遊戲獎勵金;玩家可以用獲得的獎勵金來解開原先鎖定之更困難的挑戰模式。

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