
xbox 360遊戲片 真人快打 VS DC超人蝙蝠俠漫畫英雄-XBOX360英文美版-
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真人快打 VS DC超人蝙蝠俠漫畫英雄-XBOX360英文美版- 《真人快打 vs DC 漫畫英雄》是由《真人快打﹝以下簡稱 MC﹞》系列的開發者Midway公司作設計及發行。遊戲的風格以血腥真實著稱;而DC漫畫英雄﹝以下簡稱 DCU﹞則是DC公司所出版的美國英雄系列,也就是大家所熟知的超人、蝙蝠俠等知名角色。DCU的風格是美式漫畫般的連貫性及節奏感,無論是格鬥動作及招式都具有美式風格,強力的拳擊及固定技摔角技是其賣點。
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故事背景: 故事主軸是雙邊陣營的英雄與戰士、惡徒們,如何發現他們不只處於同一個土地上,還彼此相互戰鬥,全都是源自於原各自領域中的某場巧合的戰鬥勝利-Raiden打倒Shao Kahn;超人打敗Darkseid。這兩場戰鬥處於洽好相同的時間,加上相互交錯的次元要素,不知怎地居然把這兩個時空的棘手敵人給合體為一,變成Dark Kahn,並且把兩個陣營的人物也帶到了這個交錯的時空當中。這合體的力量也擾亂了英雄們與戰士、惡徒們,使得他們變得更強壯而更具攻擊力! 但是並沒有人發現,這一切無法控制的力量與時空,其實都是Dark Khan的陰謀......。
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◆ 兩個世界的衝突,一觸即發! 由於未知的力量合併了MC和DCU的世界,兩個世界的英雄與惡棍便因各種立場、利益的不同,展開了激烈的對決。憤怒遮蓋了他們的雙眼,利益蒙蔽了他們的心靈,英雄們是否能撕下迷惑的眼罩,看清潛藏在深處,真正的黑暗勢力呢? |
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◆ 各路豪傑,齊聚一堂 在本作中登場的人物相當的多,在DCU方面有大家熟知的蝙蝠俠、超人、閃電俠、貓女、小丑等;在MC方面則有盧肯、桑亞、毒蠍等。在遊戲中還有許多隱藏人物及其他角色,等待玩者發現。 如果玩者是忠實的MC迷或DCU美式英雄迷,想必可以在這款遊戲中發現很多老一輩的美國英雄或MC裡的角色。看著過去深深著迷的英雄人物,現在能操縱他來對抗黑暗勢力,也是一種懷舊的樂趣。此外,像是一般幾乎是內定的敵人大頭目-小丑與雷克斯路瑟,也都成為可以操縱的角色,在其他遊戲是完全看不到的! 登場角色- 真人快打團-- Baraka Jax Kano Kitana Liu Kang Raiden Scorpion Shang Tsung Shao Kahn Sonya Blade Subzero DC英雄團-- Batman Captain Marvel Catwoman Darkseid Deathstroke The Flash Green Lantern The Joker Lex Luthor Superman Wonder Woman 隱藏-- Dark Khan 服裝設計上,設計小組在DCU的部分採用的是DC公司出版的各種超人漫畫設定;在MC的部分則是採用前幾代的人物設定,並加強了細部設計,讓真人快打的人物看起來也煥然一新。 運用次世代主機強大的運算能力,以及Unreal引擎的技術,遊戲小組把人物的動作設計的相當精細。無論是靈巧的貓女、快速的閃電俠、熟習中國武術的盧肯或動作詭譎的毒蠍,在動作上都相當有個人的風格,連站立時的姿勢都大不相同。在畫面畫質上是最為人所稱讚評價!! |
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◆ 英雄與惡徒的對決 遊戲採用的是3D格鬥模式,格鬥時的特效則是依照MC的設定採用較真實的動作與表現,當然,血腥程度也和真人快打一樣,這是款會有些許噴血鏡頭的格鬥遊戲。 在戰鬥系統上,融合了過去MC與DCU的戰鬥風格與系統,創造出前所未有的新風格,讓玩家可以充分享時武術對決時的緊張刺激感,或是發動連段攻擊的快感。 新系統加入了真人快打的特點,讓每個角色都有屬於自己的風格終結技。有些角色的風格技相當華麗,某些則相當血腥,提供玩者相當大的視覺震撼。而遊戲中加入了兩個新的戰鬥方式-空中戰跟貼近戰- 在空中戰時,遊戲的場景會隨著戰鬥的過程而崩壞或改變,但玩者還是可以在空中繼續戰鬥,是相當不同的體驗。果然是平地打不夠,連跌落在空中的空檔也是要拳打腳踢一番......。 貼近戰則是給玩者一個極近的視角,讓玩者可以野蠻而血腥地攻擊自己的對手。 這兩個新系統的加入,讓《真人快打 vs DC 漫畫英雄》變的相當具有漫畫感。 另外還有「狂暴模式」與「終結技」,前者為能再一定時間內增加角色的攻擊力達150%,後者則是能以各自人物的殘忍招式KO敵人,是相當具有個人特色的終結招式。
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◆ 對決強者或瞭解劇情? Suit yourself! 在單人模式中,每個角色都有自己獨特而完整的故事線,隨著故事線的推展,玩者將會面對其他角色的阻礙,藉由打倒他們的過程,玩者可以更瞭解故事的發展,為什麼這兩個世界會合而為一?幕後的黑手又是誰?到底要怎麼讓兩個世界恢復原狀?或者只能任其維持現狀,持續永無止盡的戰鬥呢?這些問題都要靠玩者的格鬥功力,用拳頭及武器慢慢找出答案。 |
◆ 多樣而豐富的場景 在場景設計上,遊戲小組針對每一個出場角色量身打造其出場的場景。場景的製作相當考究,多從DC公司的美國英雄漫畫以及歷代MC的設定中擷取而來。 玩者可以在高譚市與蝙蝠俠作戰,或者在墓園與魔宮忍軍決鬥,還有許多場景是玩者從未見過的新地點,這些場景是兩個世界合併後的決戰之地。大量而豐富的場景讓遊戲變的更加有趣。 另一個特色是場景的特效,一般格鬥遊戲製作出的場景多半是沒有障礙物的對戰平台,但在《真人快打 vs DC 漫畫英雄》中,除了背景跟地板有相當的設計外,還加入了部分的障礙元素。玩者使出某些招式擊飛對手時,對手摔落的身體會激起沙塵,甚至破壞部分的場景,增加玩者遊戲時的快感。 在遊戲中,還有場景崩壞的效果,當玩者使用特定招式時,場景會因為衝擊力過大而完全毀壞,碎掉的格鬥台加上紛飛的石屑,崩壞的效果相當擬真! |
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◆ 隱藏人物 取得Shao Kahn: 全破真人快打故事模式。 取得Darkseid: 全破DC漫畫英雄故事模式。 |
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◆ 遊戲對戰影片 真人快打 VS DC超人蝙蝠俠漫畫英雄-遊戲對戰影片1 SUBZERO VS. BATMAN、SUPERMAN VS. RAIDEN 真人快打 VS DC超人蝙蝠俠漫畫英雄-遊戲對戰影片2 SONYA VS. CATWOMAN、THE FLASH VS. SCORPION 真人快打 VS DC超人蝙蝠俠漫畫英雄-遊戲對戰影片3 LEX LUTHOR VS. JAX、THE JOKER VS. KANO 真人快打 VS DC超人蝙蝠俠漫畫英雄-遊戲對戰影片4 WONDER WOMAN VS. KITANA、DEATHSTROKE VS. BARAKA |
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